OWT Server 集群部署和扩缩容

Posted by Piasy on April 1, 2020
本文是 Piasy 原创,发表于 https://blog.piasy.com,请阅读原文支持原创 https://blog.piasy.com/2020/04/01/OWT-Server-Cluster-Scaling/

一转眼 OWT Server 快速入门已经快一年了,最近终于遇到了单台机器无法支撑用户规模的情况,原本我乐观地认为 OWT 自动扩缩容是一件很简单的事情,但实际上这事一点也不简单。

单台机器性能

扩缩容的第一步就是要测量单台机器的性能,为此我按照实际使用场景进行了测试:一个房间两台设备,纯 SFU 模式,视频推流参数为 1280x720 2.5Mbps。

第一次测试是在 AWS m4.xlarge 实例(4 核 16G)上进行,CPU 占用以 webrtc-agent 为主,单核占用 10~20%(波动较大主要是客户端网络不稳定,无法持续观测),内存占用则小于 1%,至于带宽,两人房间有两路上传两路下载,各 5Mbps。照此估计,单台机器只能承载 20 个两人房间,而 20 个房间上下行带宽都只需要 100Mbps,小意思。

由于服务器性能瓶颈是 CPU,而且基本都在 webrtc-agent 上,所以我们可以把 webrtc-agent 单独部署,机器也可以选用 CPU 更强劲的 c5.2xlarge 实例(8 核 16G)。成功部署后,我进行了第二次测试,操作保持一致,此时 CPU 占用单核只有不到 6% 了,c 系列果然比 m 系列有显著优势。照此保守估计,单台机器至少可以承载 112 个两人房间(总体 CPU 占用率估计会到 85%)。112 个房间,上下行带宽需要 560Mbps,对于 c5.2xlarge 的高达 10Gbps 带宽,可以说是小菜一碟了。

SRS 开源项目的作者忘篱在他的 MacBook Pro 上基于 Docker 对 OWT Server 做了一些性能测试,结果和 m4.xlarge 比较接近,大家也可以进行参考。

在我分享了我的测试结果后,忘篱指出:

一个房间占 6%,不代表三个房间占 18%,这里有个线性能力的问题,几百个线程的,要是能线性了,那也就真的奇迹再现。

但笔记本打开浏览器 tab 或多台手机测试,很容易就触发设备接入网带宽瓶颈,2.5Mbps 推流,实际上两人房间开到第三个就已经歇菜了。所以我就再开了两台 c5.2xlarge 的服务器运行 Selenium grids,用 KITE 来做测试。

下面分享几组测试结果,对 webrtc-agent 所在的机器,我使用了 htop 观察 CPU 占用情况,使用了 iftop 观察带宽情况。

2 人房间

房间数 推流确实有 2.5Mbps 时 推流只有 1Mbps 左右时
1 6~8% 3~5%
3 8~10% 3~6%
5 8~10% 4~6%
10 9~11% 4~7%

表格里的百分比,是指单个 webrtc-agent 进程占用单个 CPU 核的比例。OWT web demo 里设置的推流码率始终都是 2.5Mbps,但有时所有客户端的推流码率确实都能到 2.5Mbps,有时却都只能到 1Mbps 左右,「推流确实有 2.5Mbps 时」和「推流只有 1Mbps 左右时」这两列指的就是这两种情况下,服务器的 CPU 占用情况。

具体的,1 个 2 人房间,「推流确实有 2.5Mbps 时」就是 5Mbps 的上下行带宽(服务器的带宽),此时只有一个 webrtc-agent 进程,占用单核 6~8% 的 CPU,「推流只有 1Mbps 左右时」就是 2Mbps 的上下行带宽,此时还是只有一个 webrtc-agent 进程,占用单核 3~5% 的 CPU;10 个这样的房间,「推流只有 1Mbps 左右时」就是 50Mbps 的上下行带宽,有 10 个 webrtc-agent 进程,每个进程占用单核 9~11% 的 CPU,总共就是 90~110% 的 CPU,而总可用 CPU 为 800%,「推流只有 1Mbps 左右时」每个进程占用单核 4~7% 的 CPU,总共就是 40~70% 的 CPU,总可用 CPU 为 800%。

测试过程中遇到了几个问题:

  • AWS c5.2xlarge 实例(8 核 16G)跑 Selenium grids,5 个 2 人房间就能把 CPU 占满,确实比较耗资源,难以大规模,为此我不得不再启动了一台 EC2,专门运行 node,docker-compose.yaml 见 GitHub
  • 推流分辨率会从 320x180 开始,有时上调得比较慢,而我使用的视频文件,后半段编码基本都不会超过 1Mbps,所以如果一分钟内分辨率没有调到 720p,那就测不到最高负载了;
  • 10 个房间同时连,总有一些房间连不上,而「非 webrtc-agent 机器」只有一两秒 CPU 处于满载状态;每个 runner 都间隔 1.2s 启动(原来只有同房间的 runner 间隔 2s 启动),终于能都连上了;

3 人房间

房间数 推流确实有 2.5Mbps 时 推流只有 1Mbps 左右时
1 15~17% -
3 18~20% 14~16%
5 19~22% 14~17%

测试 1 个房间时,推流码率始终都在 2.5Mbps 左右,看来码率不是文件的问题,是运行时状态的问题。

4 人房间

房间数 推流确实有 2.5Mbps 时 推流只有 1Mbps 左右时
1 27~31% -
3 32~35% 24~26%
5 33~37% 24~27%

5 个房间的测了四次,都没成功,要么码率太低,要么视频 freeze/blank。


根据「2 人房间」的测试结果,如果单房间占单核 CPU 的占用率随着房间数的增长是线性的(不一定准确),到 20 个房间时,每个房间将占用最多 14% 的单核 CPU,30 房间时最多 17%,40 房间时最多 20%,此时总占用率将达到 800%,所以一台 c5.2xlarge 机器只能支持 40 个 2 人房间。

当然这只是推算,但真要测到这么大的并发,KITE 显然是比较吃力的,我在考虑为基于 Kotlin multiplatform 的多平台 WebRTC SDK 增加 Linux 版本,并且实现本地文件推流且不渲染,这样既能在服务器上运行,也无需编解码,减少资源消耗,进而减少压测所需资源,敬请期待。

集群部署

测试出来机器的性能后,下一步就是 webrtc agent 的集群部署了,这一步我遇见了不少 OWT Server 的问题。

RabbitMQ Server

首先就是新部署的机器无法连接到 RabbitMQ Server,无论怎么修改 RabbitMQ Server 的配置,默认 guest 用户死活连不上,最后只能新建一个用户,命令如下:

rabbitmqctl add_user owt owt
rabbitmqctl set_user_tags owt administrator
rabbitmqctl set_permissions -p / owt ".*" ".*" ".*"

然后,我们修改 agent.toml

[rabbit]
host = "172.16.25.194" #default: "localhost"
port = 5672 #default: 5672
login = "owt"
password = "owt"

host 填 RabbitMQ Server 所在服务器的局域网 IP 地址。同时,我们需要修改 RabbitMQ Server 所在服务器的防火墙配置,开放 TCP 5672 端口,但要注意不要开放给公网访问,即允许的源 IP 不要设置为 0.0.0.0/0,可以设置为机房 VPC 的局域网子网,比如 172.16.0.0/16

如此,webrtc agent 就能连上 RabbitMQ Server 了。但当我测试时,却发现不通,查看 webrtc agent node 的日志,发现 node 没连上 RabbitMQ Server。经过一番加日志排查,发现是 node 启动时 RabbitMQ config 的 password 变成了空字符串,看代码发现是 agent 主进程连接成功之后,amqp_client.js 里的代码,把 config 中的 password 字段给删了:

var conn = amqp.createConnection(options);
var connected = false;
conn.on('ready', function() {
    delete options.password;
    // ...
}

实际上 agent 的 index.js 里似乎考虑了这个问题,并做了 deep copy:

var init_manager = () => {
  var reuseNode = !(myPurpose === 'audio'
    || myPurpose === 'video'
    || myPurpose === 'analytics'
    || myPurpose === 'conference'
    || myPurpose === 'sip');
  var consumeNodeByRoom = !(myPurpose === 'audio' || myPurpose === 'video' || myPurpose === 'analytics');

  var spawnOptions = {
    cmd: 'node',
    config: Object.assign({}, config)
  };
  spawnOptions.config.purpose = myPurpose;
  // ...
}

就是 config: Object.assign({}, config) 这一行。只可惜当这一行代码执行时,已经太晚了,init_manager 是在主进程连接 RabbitMQ Server 成功并注册之后,才会被调用,此时 password 已经被删掉了。

改成这样就好了:

var rabbit_config_copy = Object.assign({}, config.rabbit);
var init_manager = () => {
  var reuseNode = !(myPurpose === 'audio'
    || myPurpose === 'video'
    || myPurpose === 'analytics'
    || myPurpose === 'conference'
    || myPurpose === 'sip');
  var consumeNodeByRoom = !(myPurpose === 'audio' || myPurpose === 'video' || myPurpose === 'analytics');

  var spawnOptions = {
    cmd: 'node',
    config: Object.assign({}, config)
  };
  spawnOptions.config.purpose = myPurpose;
  spawnOptions.config.rabbit = rabbit_config_copy;
  // ...
}

至此,webrtc agent 独立部署就通了。

Internal IO

但在我继续测试时,偶然发现有多台 webrtc agent 机器时,似乎有时房间内的流无法互通,经过一番探索,最终定位到是一个房间里的不同用户,被分配到不同机器的 webrtc agent 时,就必现不通。查看 webrtc agent node 日志,发现有如下错误:

ERROR: owt.RawTransport - TCP wrote data error: Bad file descriptor

查看代码最终推测是跨机器传数据的 Internal IO 连接建立失败,查看 webrtc agent 的配置文件,发现是这么配置的:

[internal]
#The IP address used for internal-cluster media spreading. Will use the IP got from the 'network_interface' item if 'ip_address' is not specified or equal to "".
ip_address = "" #default: ""

#The network interface used for internal-cluster media spreading. The first enumerated network interface in the system will be adopted if this item is not specified.
# network_interface = "eth0" # default: undefined

# The internal listening port range, only works for TCP now
maxport = 0 #default: 0
minport = 0 #default: 0

而如果端口是 0 的话,那就会随机监听一个端口,那显然就会被防火墙拦住了,所以这里修改一下 maxportminport,并在防火墙设置中开放对应的 TCP 端口范围即可。这里也不必开放给公网,只需开放给机房 VPC 的局域网子网即可。

至此,webrtc agent 集群部署算是彻底通了。

负载监控

实际上这个问题是在尝试扩缩容的时候发现的。我发现即便用 dd if=/dev/zero of=/dev/null 把 webrtc agent 所在的机器 CPU 打满,并且已经有新的机器注册到 cluster manager 了,但新的连接仍然调度到了老的机器上。

经过请教、加日志、看代码,最终发现 webrtc agent 监控的负载压根不是 CPU 占用率,而是网络带宽,而且这个逻辑是写死在代码里的,无法配置。

对于固定带宽的机器,使用带宽作为负载依据是合理的,但对于按流量付费的机器,经过前面的测试分析,我们已经知道瓶颈是 CPU,所以要用 CPU 作为负载依据才合适。为此就需要修改 agent 的 configLoader.js 了,原本代码长这样:

config.cluster.worker.load.item = {
    name: 'network',
    interf: 'lo',
    max_scale: config.cluster.network_max_scale || 1000
};

改成如下即可实现可配置:

config.cluster.worker.load.item = {};
config.cluster.worker.load.item.name = config.cluster.load_type || 'cpu';
if (config.cluster.worker.load.item.name === 'network') {
    config.cluster.worker.load.interf = 'lo';
    config.cluster.worker.load.max_scale = config.cluster.network_max_scale || 1000;
}

配置文件里如果没配置,那就默认用 CPU,如果要配置,可以这么写:

[cluster]
name = "owt-cluster"

#The number of times to retry joining if the first try fails.
join_retry = 60 #default: 60

#The interval of reporting the work load
report_load_interval = 1000 #default: 1000, unit: millisecond

#The load type, e.g. cpu, disk, network
load_type = "cpu"
#The max load under which this worker can take new tasks.
max_load = 0.85 #default: 0.85

上面提到的修改,都已经提交 PR,欢迎关注

扩缩容

OWT 本身的坑就已经趟平了,接下来到了趟 AWS 坑的时候了。

我原本以为 AWS 的 auto scaling group 可以满足需求,但实际测试,它的策略如下:

  • 创建时可以指定「维持 CPU 占用率」(比如 85%)、最大机器数、最小机器数、期望机器数;
  • 运行时只要有一台机器超过 85%,就会不停启新机器,直到达到期望机器数;
  • 而机器总数量一旦超过期望机器数(比如现有机器任一台 CPU 超过 85%,就会触发新起一台机器,此时就超过一台了),就会随机关掉机器,以维持在期望机器数;

这种策略对于短连接 API 倒是很合适,但长连接就不行了。先不管「只要有一台机器超过 85%,就会不停启新机器」会造成浪费,单凭「随机关掉机器」就可以否掉这个方案了,只要机器还有活跃连接,那就不能关。

其实对于「只要有一台机器超过 85% 就不停启新机器会造成浪费」的问题,倒也不是无解,修改 cluster manager 对 webrtc agent 的调度策略,可以一定程度缓解这个问题。目前默认的调度策略是 last-used,即一直使用一台机器,直到负载超过 max load,修改为 least-used,可以让多台机器的负载基本一致。不过这也有个坏处,如果同一个房间的连接调度到了不同的机器上,那就需要通过 Internal IO 进行数据传输,会增加一定的延迟,也会增加一点开销。

现有轮子不可用,就得考虑如何造轮子了,我初步设想的方案为:

  • webrtc agent 调度策略保持 last-used 不变;
  • 由 cluster manager 负责决策(或提供负载信息和控制接口,由独立程序决策)何时启新机器、何时关老机器;
  • 一个比较简单的决策策略为:当所有机器平均 CPU 占用率超过启动阈值时,启动新机器,低于关闭阈值时,关闭老机器;
  • 新机器可以直接启动,老机器不能直接关闭,当决定关闭老机器时,不再向它调度新的连接,等它的所有连接都断开后,再关闭之;

如此,需要扩展 cluster manager,并调用 AWS 等云商的 SDK,进行机器的启停。这个轮子做起来需要一点时间,在此之前,可以先手动进行扩缩容操作,加个 CPU 报警即可,虽然不完美,但也能转起来。


欢迎大家加入 Hack WebRTC 星球,和我一起钻研 WebRTC。

piasy-knowladge-planet