本文的前身是一篇笔记,比较零碎,发布出来是为了让后续的文章可以有一个基本的参考,本文会持续更新。
NDK 的高性能最常见的场景:多媒体,游戏。此外,利用 NDK 还能练习 C/C++,一举两得。
基本概念
- shared library,
.so
- static library,
.a
- JNI: Java Native Interface
- Application Binary Interface, ABI:我们将符号修饰标准、变量内存布局、函数调用方式等跟可执行代码二进制兼容性相关的内容称为程序的 ABI(摘自《程序员的自我修养》);
- Application Programming Interface, API:API 是源码层面的接口,而 ABI 则是二进制层面的接口,ABI 的兼容程度更为严格;
- CPU 架构
armeabi
armeabi-v7a
arm64-v8a
x86
- JNI function v.s. native method:前者是 JNI 系统(Java)提供的函数,后者则是 Java 类里面定义的 native 函数;
写代码时 C++ 和 Java 的互相调用,这是 JNI 提供的能力,NDK 可以编译出和安卓系统 ABI 兼容的静态/动态库,安卓 APK 打包进去以及运行时使用的都是动态库,静态库可以作为依赖,用来编译其他库。
NDK 开发现在有两种编译方式,一是 ndk-build
,我们需要编写 Android.mk
和 Application.mk
,运行 ndk-build
命令进行编译,另一种是 CMake,它和 Gradle 紧密结合,AndroidStudio 对它也有很好的支持,我们需要编写 CMakeLists.txt
和 build.gradle
。
如果我们的 APP 不希望编写任何 Java 代码,这也是可以做到的,NDK 定义了 native activity 和 native application。除了这俩模块,还有很多模块也都有 native 的定义,我们可以直接在 C++ 代码中访问,例如 native window,asset manager 等。
JNI
Design overview
- JNI interface pointer:native 代码通过它使用 JVM 的功能(调用 JNI functions);
- 它就是 native 方法的
JNIEnv* env
参数,它是一个指针的指针,所以使用都是(*env)->XXX
;C++ 语法层面可以简化为env->XXX
; - 可以把它理解为一个线程局部的指针,只在传入时的线程内有效,不要把它存起来给其他线程用;JVM 保证同一个线程内多次调用(不同的)native 方法,env 指针都是同一个,不同线程调用,env 指针将不同;
- 它就是 native 方法的
- 函数命名规则,参数对应规则,参数使用之前的转换,现在 Android Studio 都有了很好的支持;
- 参数列表:第一个参数是 JNI interface pointer
JNIEnv* env
,如果方法是 static,第二个参数就是该类的 class 对象引用,否则是该对象的引用;其他参数的对应关系见 JNI Types and Data Structures; - 访问 Java 对象:primitive 类型传值,对象传引用,这和 Java 的机制一致;native 代码需要显式告知 JVM,何时引用了 Java 对象,何时释放了引用;
- Global References:有效期不限于本次函数调用,需显式释放;
- Local References:有效期仅限于本次函数调用,无需显式释放;为了允许提前 GC,或者防止 local ref 导致 OOM 时,可以显式释放;local ref 只允许在被创建的线程使用;
- 访问 primitive 数组:JNI 引入了“pinning”机制,可以让 JVM “固化”数组的地址,允许 native 代码获得直接访问的指针;
- 访问成员变量和成员函数:根据名字和签名,取得函数/变量的 id,再利用 id 进行调用;持有函数/变量的 id 不能阻止类被卸载,持有类的 class 对象引用可以阻止;
- JNI 允许在 native 代码中抛出异常,也能捕获异常;
JNI Functions
- 访问 Java 的方法,需要指定签名(signature,包含参数列表、返回值类型),可以用
javap –s -classpath <path to class file> <import path>
获取; - 类操作、异常处理、reference、对象操作、成员变量、成员函数、字符串、数组、monitor、NIO、反射……具体可以参考 spec;
The Invocation API
- native 线程可以创建 JavaVM 和 JNIEnv 对象,用于运行 Java 的代码;
- JNIEnv 只在创建的线程内有效,如果要如果要保存起来在其他线程使用,都需要先 AttachCurrentThread,下面的代码参考自 StackOverflow:
// 在 JNI_OnLoad 中直接保存 g_vm,或者在初始化函数中利用 JNIEnv 获取并保存 g_vm
static JavaVM *g_vm;
jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) {
g_vm = vm;
}
...init(JNIEnv *env...) {
env->GetJavaVM(&g_vm);
}
// 利用 g_vm 获取 JNIEnv,并判断是否需要 attach
void nativeFunc(char *data, int len) {
JNIEnv *env;
int getEnvStat = g_vm->GetEnv((void **) &env, JNI_VERSION_1_6);
if (getEnvStat == JNI_EDETACHED) {
int attached = g_vm->AttachCurrentThread(&env, NULL);
LOGI("AttachCurrentThread: %s", (attached ? "false" : "true"));
} else if (getEnvStat == JNI_OK) {
LOGI("thread already attached");
} else if (getEnvStat == JNI_EVERSION) {
LOGI("Unsupported JVM version");
return;
}
callJNIFunc(env, data, len);
if (getEnvStat == JNI_EDETACHED) {
g_vm->DetachCurrentThread();
}
}
- native 库被加载的时候(
System.loadLibrary
),会调用JNI_OnLoad
函数;库被 GC 的时候,会调用JNI_OnUnload
; - 调用 JVM(JNI)方法都需要 JNIEnv 指针,但 JNIEnv 不能跨线程共享,我们只能共享 JavaVM 指针,并用它来获取各自线程的 JNIEnv;
JNI tips
- 不要跨线程共享 JNIEnv,要共享就共享 JavaVM;
- 如果头文件会被 C/C++ 同时 include,那最好里面不要引用 JNIEnv;
pthread_create
创建的线程,需要调用AttachCurrentThread
才能拥有 JNIEnv,才能调用 JNI 函数;attach 会为该 native 线程创建一个java.lang.Thread
对象;attach 之后的线程,在退出之前需要 detach,当然,也可以更早 detach;
jclass, jmethodID, and jfieldID
- native 代码中访问 Java 成员变量或者调用 Java 函数,需要先找到
jclass
,jmethodID
或jfieldID
,找到这些变量会比较耗时,但找到之后访问/调用是很快的; jclass
如果要存起来,必须用NewGlobalRef
包装一层,一是防止被 GC,二是为了在作用域之外使用;如果要缓存jmethodID
或jfieldID
,可以在 Java 类的 static 代码块中调用 native 函数执行缓存操作;
Local and Global References
- native 方法的参数,以及绝大多数 JNI 方法的返回值,都是 local reference,即便被引用的对象还存在,local reference 也将在作用域外变得非法(不能使用);可以通过
NewGlobalRef
或者NewWeakGlobalRef
创建 global reference;常用的保存jclass
方法就是如下:
jclass localClass = env->FindClass("MyClass");
jclass globalClass = reinterpret_cast<jclass>(env->NewGlobalRef(localClass));
- 在 native 代码中,同一对象的引用值可能不同,因此不要用
==
判等,而要用IsSameObject
函数; - 对象的引用既不是固定不变的,也不是唯一的,因此不要用
jobject
作为 key; - 通常 local reference 可以被 JVM 自动释放,但由于存在数量上限,而且手动 attach 的线程不会自动释放 local reference,因此最好还是手动释放 local reference,尤其是在循环中;
UTF-8, UTF-16 Strings, Primitive Arrays
- Get 之后都需要 Release,否则内存泄漏;Get 可能失败,不要 Release NULL;
Get<PrimitiveType>ArrayElements
可能会直接返回 Java heap 上的地址,也可能会做拷贝;无论是否拷贝,都需要 Release;- Release 时有 mode 参数,0,
JNI_COMMIT
,JNI_ABORT
; Get<PrimitiveType>ArrayRegion
和Set<PrimitiveType>ArrayRegion
用于单纯的数组拷贝;- 自己实现的 JNI 接口如果要返回 jstring,则调用
NewStringUTF
,传入的char*
参数,需要自己维护内存,可以是栈上分配的,如果是 new 出来的,就要 delete 掉,参考问题;
Exceptions,Extended Checking
- 异常发生后,就不要调用 JNI 函数了,除了 Release/Delete 等函数;
adb shell setprop debug.checkjni 1
或在 manifest 中设置android:debuggable
;
Java 和 native 代码共享数组
GetByteArrayElements
可能直接返回堆地址,也可能会进行拷贝,后者就存在性能开销;java.nio.ByteBuffer.allocateDirect
分配的数组,一定不需要拷贝(通过GetDirectBufferAddress
);但在 Java 代码中访问 direct ByteBuffer 可能会很慢;- 所以需要考虑:数组主要在哪一层代码访问?(native 层就用 direct ByteBuffer,Java 层就用 byte[])如果数据最终都要交给系统 API,数据必须是什么形式?(最好能用 byte[])
CMake 基本使用
CMake 是用来生成其他编译系统配置文件的一套工具集,从 AndroidStudio 2.2 开始作为默认的 NDK 支持方式,和 Gradle、AndroidStudio 都做到了紧密结合。
build.gradle
示例:
android {
//...
defaultConfig {
//...
ndk.abiFilters = ['armeabi-v7a']
externalNativeBuild {
cmake {
arguments = ['-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_static']
cppFlags '-std=c++11 -fno-rtti'
}
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
}
}
//...
}
CMakeLists.txt
示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(CWD ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR})
add_library(try-webrtc SHARED
src/main/cpp/try-webrtc.cpp
)
include_directories(libs/webrtc/include)
add_definitions(-DWEBRTC_POSIX)
# Include libraries needed for try-webrtc lib
target_link_libraries(try-webrtc
android
log
${CWD}/libs/webrtc/libwebrtc.a
)
set
定义一个变量,引用变量的方式为 ${var name}
。
add_library
定义一个 library,指定名字,链接类型(static/shared),源文件:
add_library( # Specifies the name of the library.
try-webrtc
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
src/main/cpp/try-webrtc.cpp
)
add_executable
定义一个可执行目标:
add_executable(myapp main.c)
include_directories
指定头文件查找路径:
# Specifies a path to native header files.
include_directories(libs/webrtc/include)
find_library
查找特定的库:
find_library( # Defines the name of the path variable that stores the
# location of the NDK library.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# CMake needs to locate.
log
)
target_link_libraries
为目标增加链接库:
# Links your native library against one or more other native libraries.
target_link_libraries( # Specifies the target library.
try-webrtc
# Links the log library to the target library.
${log-lib}
android
${CWD}/libs/webrtc/libwebrtc.a
)
链接库可以是 add_library
定义的,也可以是 find_library
定义的,也可以是预先编译好的静态/动态库(绝对路径),甚至可以是链接选项。
CMake 遇上 Gradle
AndroidStudio 会在构建过程中执行一些 Gradle task,其中就包含运行 CMake 命令的 task,这样就完成了对 NDK 的支持。运行 CMake 的具体命令和参数,会保存在 <project-root>/<module-root>/.externalNativeBuild/cmake/<build-type>/<ABI>/cmake_build_command.txt
文件中,调试 CMake 过程时非常有用。在这里 CMake 实际上是生成了 ninja 配置文件,靠 ninja 完成编译。
开发技巧
- native obj 做 Java wrapper
- 把 native obj 指针
jlong handle = reinterpret_cast<intptr_t>(ptr)
得到一个 jlong 值; - Java obj 保存一个这个 long 值,后续 native 接口调用都带着它;
- native 函数中
reinterpret_cast<NativeType*>(j_ptr)
得到 native obj 的指针,就可以调用它的方法了;
- 把 native obj 指针
参考链接
- JNI spec
- JNI tips
- Best practices for using the Java Native Interface
- 添加、引入、引用 C/C++ 代码、模块
- NDK 提供的可直接使用的库
- googlesamples/android-ndk